Před nějakým časem jsem na naší facebookovou stránku přidal příspěvek o youtuberovi Moo Snuckelovi, který udělal sestřih toho nejlepšího z celého roku hraní GTA V. Dnes ráno jsem ho šel zkontrolovat a do očí mi bil komentář:" a koho to zajímá? mě ne"
Tak tedy dobře. Typ takového člověka se jednou za čas vždycky objeví, ale proč na tu stránku teda leze? V odpovědích jsem se ho na to tedy zeptal. Jeho odpověď zněla takto: "nějakej trapnej youtober je mi upič... :) svobodná země ne ? můžu napsat svůj názor na tyhle trapky"
Dobře, chápu že někdo nemusí mít určité "youtobery" ,jak autor tohoto hodnotného komentáře píše, v lásce a tak bych asi ani tenhle článek nepsal být tu jen ta první věta. Řekl bych si: " OK, asi o tom moc neví. " a nechal bych to být.
To co mě ale naprosto dodělalo byl ten zbytek. Tím se teda dostáváme k podstatě levicové a pravicové politiky. Počítám, že to byl někdo, kdo nenáviděl minulý režim, případně někdo, kdo má takto orientovanou rodinu. Byl tedy zvyklý, že nemůže nic říct nahlas a když si uvědomil, že už je po všem, tak toho začal bez použití šedé kůry mozkové zneužívat. Svobodná země, kterou Česká Republika bez pochyby je, se sice zakládá na svobodě projevu, ale svoboda projevu nezahrnuje bezdůvodné urážky a ničím nepodložené komentáře. A už jsme zase u toho: Někdo by mohl opět namítnout, že tohle není urážka a nebo že takových urážek jsou po internetu miliony a nikdo to neřeší.
Není ale pochyb o tom, že když už nic jiného, tak je pravdou alespoň to, že Moo Snuckel a ne jenom on baví minimálně desetitisíce lidí po celém světě.
Welcome
čtvrtek 25. září 2014
Internetoví frajírci se ohánějí svobodou projevu
úterý 16. září 2014
Rockstar asi zaměstnává idioty
Neříkám, že Rockstar Games špatná společnost, ale lidi, co píší na Newswire a na Sociální sítě si zřejmě nevybrali dvakrát dobře.
Lidé, co tenhle post u Rockstaru zaujímají sice mají naprosto skvělý psaný projev, ale občas mi připadá jako kdyby nikdy GTáčko (případně jinou hru od R* o které píší) nikdy nehráli. Neříkám že je nutnost mít nahráno 300 hodin, ale bylo by dobré alespoň vědět, jesltli to co píší neni náhodou naprostá blbost nebo jestli už tady něco takového náhodou nenapsal. Věřte mi, mluvím z vlastní zkušenosti.
I přesto bych čekal od těchto lidí naprostou profesionalitu a bezchybnost.
Ale teď už konečně k problému, co ve mě tyto pocity vyvolal. Asi před dvěma týdny vyšel na R* Newswire článek o recenzovaných, ověřených hráči vytvořených jobech do GTA Online, které byly inspirovány hrou Red Dead, tedy jinou hrou od R* . Byl tak další v pořadí v téhle sérii např. po Max Paynovi a Bully. To je samo o sobě je ještě v pořádku. Šok nastal, když jsem začal joby procházet abych mohl udělat článek a narazil jsem na jeden deathmatch, který vypadal úplně stejně jako jeden z těch Rockstarem vytvořený. Stejná lokalita, stejně rozsázené propy, atd. Z toho vyplývá, že článek rozhodně nepsal nikdo, kdo se na hře přímo podílel, protože deathmatch na tak specifické lokaci by si určitě pamatoval. Píše to zkrátka někdo, kdo jen dostanete téma a musí se s tím už nějak poprat . Potom co mi tohle došlo, tak jsem se na článek o této věci nakonec úplně vykašlal, protože pro mě nemá smysl psát článek o něčem, o čem si myslím že je naprostá blbost. Opravdu totiž nechci, aby moje články na RGCZ byly plné nudy a prázdnoty jako jeden ze článků kolegy Karla Weisse, ze kterého to rádoby "nadšení" z oznámení GTA V na E3 vyloženě tryskalo.
Další zjištění co mě v mém názoru naprosto utvrdilo byly výsledky ze #FlightSchool Snapmatic soutěže. Naštvalo mě totiž, že jeden z výherců vyfotil pouhou explozi letadla s svoje kamarády jak od ní jdou pryč. Ach... Snad si ještě nepamatuji soutěž, ve které by se alespoň jedna exploze nebyla. Všechny ostatní měli alespoň nápad a styl ale tohle nemělo nic. Přitom ale vím minimálně o tuctu dalších fotek, které by tam s čistým svědomím mohli být místo této.
Naprostým vyvrcholením bylo, když mi pomalu začala docházet realita Verified Jobs. Upozorňuji, že každou jobu, o které píšu si zahraju alespoň jednou. Když už jsem dělal tak 3-4 článek o Verified jobech, tak mi došlo, že hlavně závody se jeden velmi podobá druhému. V podstatě na něm není už nic zajímavého. To možná je občas vidět i v článcích, ve kterých už mi dochází slova. byť se snažím co to jde.
pátek 12. září 2014
GTA V na PC? Blbost...
Bohužel to není jediný důvod proč jásají. Naprostá většina z nich nemá naprosto žádnou úctu k výrobcům a tak si jí pár dní po vydání prostě nelegálně stáhnou. Je mi jasné, že teď by většina z vás vytasila poznámku, že R* už to nějak zajistí.
Moje odpověď? Nezajistí. Zkrátka není v lidských ani přístrojových silách zajistit 4 miliardy webových stránek proti umístění souboru a jeho stáhnutí.Už si představuji tu situaci, kdy týden po vydání GTA V na PC budu na RGCZ psát článek o tom, jak má R* šílené problémy s warezáky. Jsem skálopevně přesvědčen o tom, že to tak skutečně bude. Můj odhad je, že si lidé stáhnou cca 3,5 milionu nelegálních kopií a s těmi už R* nic neudělá. Nevím, jestli proti tomu vůbe R* chystá nějaká opatření, protože účel PC verze je jen uspokojovací.
Ale abychom R* taky jen nechválili. Jako uživatele PS3ky, na které mám v GTA V nahráno přes 350 hodin čistého času mě patřičně naštvalo, jak pokročilá bude verze pro nové konzole. Řeknu to stručně: Když vynechám příběh a postavy, tak mi to připadá v podstě jako úplně jiná hra. Jiná v tom smyslu, že opravdu o dost posunutá
To je snad blbý vtip, že R* nechal 37 milionů hráčů otestovat v podstaě beta verzi GTáčka a o rok později jí za stejnou cenu prodává hotovou a kompletní. Jasně, všichni věděli, že v nové verzi bude posun v grafice a enginu, nicméně proč mají next-geny k dispozici nová auta, aktivity, mise a spoustou dalšího? (kompletní seznam ZDE) Ať se mi nikdo ani nepokouší říkat, že takovéto věci by do staré verze přidat nešly.Říkejte tomu třeba závist, ale tohle je realita.
Teď se tedy nabítí otázka, co budou hráči na starých konzolích dělat. Budou jen nečinně přihlížet jak si jiní hrají to lepší? To asi těžko... R* z nich vytahá těžce vydělané peníze, které investují do nové konzole.
Rockstar Games jsou prostě nejlepší
R* má u mě jednoduše naprostý respekt, uznání a obdiv. K pochopení těchto mých pocitů je potřeba R* srovnat s jinou herní společností. Řekněme třeba Ubisoft
Ubisoft je francouzská herní společnost o zhruba podobné velikosti a rozsahu jako Rockstar Games a tak je lze docela s klidem porovnat.
Začneme faktem opravdu dosti vypovídajícím: Ačkoliv je R* o celých 13 mladší než Ubisoft, tak prodal o 65 milionů kopií více. Co z toho vyplívá? Každá hra od R* je prostě trhák a to je potřeba říci že her o velikosti jako Assassins Creed nebo Watch Dogs zas tolik neudělal. Zatím co Ubisoft vydává novou hru v podstatě každý půlrok a brzy se na ně zapomene, tak R* vydá hru jednou za 3-4 roky ale za to jí aktivně hrají miliony lidí denně i rok, dva po vydání.
Dalším plusem pro Rockstar je, že pokud si dobře vzpomínám, tak jsem snad v životě neslyšel ani nečetl o jediné jejich hře , která by vyloženě zklamala nebo by byl "jen" špatná. Důvody tohoto rozdélu jsou dva. Za prvné již zmiňovaný časový pres, za druhé finanční omezení, které zapřičiní více vyvíjených titulů najednou. Je pravdou že vývoj GTA V stál v přepočtu 5 miliard korun, ale během prvího dne prodeje si na sebe třikrát vydělal.
Pokud něco u herních vydavtelů nesnáším, tak je to systém "make-cut-sell" což praxi znamená to, že výrobce udělá hru, okleští ji o okrajové části (např. zbraně, některé mise) a tyto části nám pak sprostě prodávají jako DLC. Nebo vám snad přijde v pořádku že již půl roku před vydáním Far Cry 4 jsou již oznámena 4 DLC, které jsou ještě za mastný příplatek prodávány ve sběratelské edici? Mysleme na to, že původní účel DLCéček byl PO VYDÁNÍ hry sledovat přání komunity a příslušný obsah POSTUPNĚ přidávat, ale to co dělá Ubisoft je prostě hnus.
Tenhle sytém naštěstí R* nepraktikuje. Jasným příkladem je GTA V, resp. GTA Online. Pokud jste stejně velkým fandou GTáčka jako já, tak víte, že v podstatě jednou měsíčně přichází nový update s tunou herního obsahu, který je zatím vždy ZADARMO! Na této situaci je krásně vidět kdo dělá hry pro peníze a kdo ze zapálení a lásky k nim.
čtvrtek 11. září 2014
Proč jsem vlastně tento blog založil?
Jak už je totiž řečeno v úvodu, tak jsem redaktorem na Rockstar Games CZ, čili největší české fanstránce zaobívající se herní společností Rockstar Games a jejími tituly. RGCZ je tedy zaměřena na velmi úzkou oblast, která mi nedovoluje sdělit světu všchno co mám na srdci. Má poměrně početnou komunitu a tak opravdu není snadné se zavděčit všem. Abychom si to usnadnili, snažíme se vystupovat jako médium, přesněněji jako objektivní médium. Jinými slovy na RGCZ píšeme zásadně tak, aby nikdo nemohl říci "To je blbost" nebo "To si nemyslím" a tak není na subjektivní názory prostor. Podáváme čistá fakta, na čtenářovi je aby si je obohatil o vlastní názor, protože kdybychom svůj názor projevili my, komunita by nám to dost zazlívala.
To je ale realita RGCZ. Toto je můj osobní blog, kde se mi konečně dostává prostoru pro špetku subjektivity. Zároveň už nebuddu nucen psát člnáky jen o R*. Ne že by mě články o R* nebyvili, nicméně při psaní jiných článků se vám občas vyvrbí názory, na které v danném tématu prostě není prostor.
Teď je čas na stručný výčet témat, kterými se budu na tomto blogu zabývat
- Hry a Gaming (nejen o R*)
- GTA V, GTA Online
- Sociální sítě
- Youtube
- aktuální dění ve světě (např. Ukrajina, Islámský stát apod.)